Оружие легенд
У каждой легенды есть оружие: у Акванты и Носферанта оно вместо приёма, у Арнольда — вдобавок к приёму. Своё оружие открывается на Ур. 5 и крепнет до Ур. 30, а с Ур. 10 за нектар можно открыть второе, мощное — оно срабатывает само.
Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере
Своё оружие
| Легенда | Оружие | Что делает |
|---|---|---|
| Акванта | «Водный пузырь» (кнопка) | ближайший соперник впереди бежит на 20 % медленнее и не может сделать рывок; если Акванта первая — пузырь летит назад |
| Арнольд | «Силовое поле» (кнопка) | ближайший соперник сзади не может обогнать и бежит темпом Арнольда; в марафоне поле в 1,5 раза дольше и с лишним зарядом |
| Носферант | «Туман» (сам) | срабатывает, когда в Носферанта летит пузырь или поле, — он проходит сквозь них |
Пузырь и Поле ещё прибавляют очки к двум характеристикам: от +3 и +2 на Ур. 5 до +15 и +10 на Ур. 30. У Пузыря это Реакция и Скорость, у Поля — Воля и Сила. У Тумана такой прибавки нет.
Заряды по уровням
| Ур. | Пузырь | Поле | Туман |
|---|---|---|---|
| 5 | 1 × 2 с | 1 × 2 с, рывок его пробивает | 1 × 2 с |
| 10 | 1 × 5 с | 1 × 3 с | 1 × 3 с |
| 15 | 2 × 5 с | 2 × 3 с | 2 × 3 с |
| 20 | 2 × 6 с | 2 × 4 с, держит и против рывка | 2 × 4 с |
| 25 | 3 × 6 с, пробивает «Прилив» | 3 × 4 с | 3 × 4 с |
| 30 | 3 × 6 с, сразу в двоих | 3 × 5 с, упёршийся без рывка | 3 × 5 с |
Перезарядка Пузыря и Поля появляется с Ур. 10: один раз за 12 секунд, на Ур. 30 — три раза по 6 секунд. Рывок при этом не перезаряжается. Золотое кольцо в гнезде «Оружие» значит, что оружие перезаряжается.
Мощное оружие за нектар
Открывается в «Развитии» легенды с Ур. 10, у него 10 ступеней. Кнопки нет: оружие срабатывает само, а значок во втором гнезде «Оружие» вспыхивает.
- «Прилив» Акванты — на последней трети дистанции или когда её обгоняют: +15 % к скорости на 4 секунды на 1-й ступени, +30 % на 8 секунд и 2 заряда на 10-й. Пока он действует, чужие пузыри не липнут.
- «Холодный взгляд» Арнольда — бьёт ближайшего соперника впереди, ближе 5 м: у того гаснут мощное оружие и рывок, и он замедляется. На 10-й ступени — на 6 секунд и сразу двоих.
- «Глоток» Носферанта — забирает себе часть оставшихся сил соперника рядом: от 5 % до 10 %.
Как часто срабатывает: ступени 1–3 — раз за забег, 4–6 — раз в 20 секунд, 7–9 — раз в 15, 10 — раз в 10 секунд. Первые 10 % своей дистанции мощное оружие молчит.
Кто кого
- Поле Арнольда отражает пузырь, а «Прилив» Акванты проходит сквозь поле.
- Пузыри не складываются: под двумя сразу соперник просто замедлен дольше.
- Хранитель или легенда, уже бегущие в рывке, пузырь не получают.
- Туман Носферанта проводит его сквозь пузырь и поле.
- Капитан-хранитель в эстафете укорачивает чужие пузыри для всей тройки вдвое.
Оружие в эстафете
Если капитан эстафеты — легенда, её оружие работает на всех трёх этапах. Звезда ★9 даёт легенде ещё один заряд своего оружия.
Частые вопросы
Почему у мощного оружия нет кнопки?
Так задумано: «Прилив», «Холодный взгляд» и «Глоток» срабатывают сами, когда подходит момент. На панели вспыхивает их значок.
С какого уровня работает оружие легенды?
Своё — с Ур. 5, и растёт до Ур. 30. Мощное открывается за нектар с Ур. 10.
Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере
Играть