Играть

Оружие легенд

У каждой легенды есть оружие: у Акванты и Носферанта оно вместо приёма, у Арнольда — вдобавок к приёму. Своё оружие открывается на Ур. 5 и крепнет до Ур. 30, а с Ур. 10 за нектар можно открыть второе, мощное — оно срабатывает само.

Играть в АНТЫ

Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере

Своё оружие

ЛегендаОружиеЧто делает
Акванта«Водный пузырь» (кнопка)ближайший соперник впереди бежит на 20 % медленнее и не может сделать рывок; если Акванта первая — пузырь летит назад
Арнольд«Силовое поле» (кнопка)ближайший соперник сзади не может обогнать и бежит темпом Арнольда; в марафоне поле в 1,5 раза дольше и с лишним зарядом
Носферант«Туман» (сам)срабатывает, когда в Носферанта летит пузырь или поле, — он проходит сквозь них

Пузырь и Поле ещё прибавляют очки к двум характеристикам: от +3 и +2 на Ур. 5 до +15 и +10 на Ур. 30. У Пузыря это Реакция и Скорость, у Поля — Воля и Сила. У Тумана такой прибавки нет.

Заряды по уровням

Ур.ПузырьПолеТуман
51 × 2 с1 × 2 с, рывок его пробивает1 × 2 с
101 × 5 с1 × 3 с1 × 3 с
152 × 5 с2 × 3 с2 × 3 с
202 × 6 с2 × 4 с, держит и против рывка2 × 4 с
253 × 6 с, пробивает «Прилив»3 × 4 с3 × 4 с
303 × 6 с, сразу в двоих3 × 5 с, упёршийся без рывка3 × 5 с

Перезарядка Пузыря и Поля появляется с Ур. 10: один раз за 12 секунд, на Ур. 30 — три раза по 6 секунд. Рывок при этом не перезаряжается. Золотое кольцо в гнезде «Оружие» значит, что оружие перезаряжается.

Мощное оружие за нектар

Открывается в «Развитии» легенды с Ур. 10, у него 10 ступеней. Кнопки нет: оружие срабатывает само, а значок во втором гнезде «Оружие» вспыхивает.

  • «Прилив» Акванты — на последней трети дистанции или когда её обгоняют: +15 % к скорости на 4 секунды на 1-й ступени, +30 % на 8 секунд и 2 заряда на 10-й. Пока он действует, чужие пузыри не липнут.
  • «Холодный взгляд» Арнольда — бьёт ближайшего соперника впереди, ближе 5 м: у того гаснут мощное оружие и рывок, и он замедляется. На 10-й ступени — на 6 секунд и сразу двоих.
  • «Глоток» Носферанта — забирает себе часть оставшихся сил соперника рядом: от 5 % до 10 %.

Как часто срабатывает: ступени 1–3 — раз за забег, 4–6 — раз в 20 секунд, 7–9 — раз в 15, 10 — раз в 10 секунд. Первые 10 % своей дистанции мощное оружие молчит.

Кто кого

  • Поле Арнольда отражает пузырь, а «Прилив» Акванты проходит сквозь поле.
  • Пузыри не складываются: под двумя сразу соперник просто замедлен дольше.
  • Хранитель или легенда, уже бегущие в рывке, пузырь не получают.
  • Туман Носферанта проводит его сквозь пузырь и поле.
  • Капитан-хранитель в эстафете укорачивает чужие пузыри для всей тройки вдвое.

Оружие в эстафете

Если капитан эстафеты — легенда, её оружие работает на всех трёх этапах. Звезда ★9 даёт легенде ещё один заряд своего оружия.

Частые вопросы

Почему у мощного оружия нет кнопки?

Так задумано: «Прилив», «Холодный взгляд» и «Глоток» срабатывают сами, когда подходит момент. На панели вспыхивает их значок.

С какого уровня работает оружие легенды?

Своё — с Ур. 5, и растёт до Ур. 30. Мощное открывается за нектар с Ур. 10.

Играть в АНТЫ

Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере