Играть

Лучший Ант для эстафеты

Люми, Бублик и Кремень на старте первой эстафеты в игре АНТЫ

В эстафете бегут три твоих разных Анта по очереди: спринт, марафон и снова спринт. Выиграть помогает не только сила каждого, но и состав: одна каста на троих, правильный капитан и аура легенды.

Играть в АНТЫ

Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере

Как устроена эстафета

  • На подготовке во вкладке «Кто побежит» — треугольник. Вершина — капитан: он бежит первым, короткий этап.
  • Левый угол — второй Ант, длинный этап. Правый угол — третий, снова короткий.
  • Менять Антов местами можно перетаскиванием с вершины на вершину.
  • Передачу игра делает сама, обычно за 0,6 секунды.

Тройка одной касты

Если все трое одной касты, каждый получает прибавку ко всем семи характеристикам. В общей главе этой касты прибавка вдвое, а стороны треугольника прорастают лозой цвета касты.

ТройкаПрибавкаВ главе своей касты
Корневики+2 %+4 %
Мастера+5 %+10 %
Хранители+9 %+18 %
Легенды+10 %+20 %

Легенда — джокер: она подходит в тройку любой касты. Корневик + корневик + легенда — это тройка корневиков.

Капитан под задачу

Фишка капитана работает на всю тройку:

  • корневик — передача эстафеты за 0,3 секунды вместо 0,6;
  • мастер — рывки всей тройки на 1 секунду длиннее;
  • хранитель — чужие пузыри держат тройку вдвое короче (полезно против соперников с Аквантой);
  • легенда — её оружие работает на всех трёх этапах.

Ауры легенд

  • Акванта — вся тройка бежит на 15 % быстрее.
  • Арнольд — у тройки на 15 % больше сил, тратят их меньше, и бежит она на 15 % быстрее.
  • Две разные легенды — работают обе ауры. Одинаковые не складываются. У Носферанта ауры нет.

Больше всего бонусов по правилам собирают три легенды — Акванта, Арнольд и Носферант: прибавка тройки легенд, две ауры и капитан-легенда с оружием на каждом этапе. Как их получить — легенды.

Кого ставить на этапы в Венцах

Подсказку даёт звёздочка «силён здесь» после рулетки. Вот у кого она горит в эстафете Венцов:

ТрассаКороткие этапыДлинный этап
Арена РосыРада, Клёпа, Морок, АквантаБублик, Пенёк, Искра, Арнольд
Корневые террасыРада, Пенёк, Морок, АрнольдБублик, Клёпа, Искра, Арнольд
Петля лозыРада, Кремень, Морок, АквантаБублик, Клёпа, Искра, Арнольд
СерпантинРада, Кремень, Морок, АквантаРада, Кремень, Искра, Акванта
Венец КорнеградаРада, Пенёк, Морок, АрнольдРада, Клёпа, Искра, Арнольд

На Тропах этапы эстафеты — как спринт и марафон Троп, и звёздочки там те же: у корневиков Люми, у мастеров Кремень на Росе и Петле лозы или Пенёк на Террасах, у хранителей Финт, у легенд Акванта.

Звёздочка сравнивает Антов одной касты на равном Ур. 30 без снаряжения. Твой Ант может быть прокачан иначе — после забега загляни в «Разбор».

Снаряжение и пояс

  • У каждого из троих своё снаряжение. Два предмета со значком «эстафета» — Оберег памяти корней и Компас янтарного рассвета — в эстафете засчитываются втрое на любой трассе.
  • Пояс с эликсиром (он есть только в Венцах) в эстафете один на всю тройку.

Частые вопросы

Кто капитан в эстафете?

Ант на вершине треугольника. Он бежит первым, короткий этап, а его фишка касты работает на всю тройку.

Какая эстафета самая сильная?

По правилам — тройка из трёх легенд: прибавка +10 % ко всем характеристикам, две разные ауры и оружие легенды-капитана на всех этапах.

Нет легенд — как собрать эстафету?

Возьми троих одной касты ради прибавки тройки и поставь капитана под задачу: корневика — для быстрой передачи, мастера — для длинных рывков, хранителя — против пузырей.

Играть в АНТЫ

Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере