Лучший Ант для эстафеты

В эстафете бегут три твоих разных Анта по очереди: спринт, марафон и снова спринт. Выиграть помогает не только сила каждого, но и состав: одна каста на троих, правильный капитан и аура легенды.
Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере
Как устроена эстафета
- На подготовке во вкладке «Кто побежит» — треугольник. Вершина — капитан: он бежит первым, короткий этап.
- Левый угол — второй Ант, длинный этап. Правый угол — третий, снова короткий.
- Менять Антов местами можно перетаскиванием с вершины на вершину.
- Передачу игра делает сама, обычно за 0,6 секунды.
Тройка одной касты
Если все трое одной касты, каждый получает прибавку ко всем семи характеристикам. В общей главе этой касты прибавка вдвое, а стороны треугольника прорастают лозой цвета касты.
| Тройка | Прибавка | В главе своей касты |
|---|---|---|
| Корневики | +2 % | +4 % |
| Мастера | +5 % | +10 % |
| Хранители | +9 % | +18 % |
| Легенды | +10 % | +20 % |
Легенда — джокер: она подходит в тройку любой касты. Корневик + корневик + легенда — это тройка корневиков.
Капитан под задачу
Фишка капитана работает на всю тройку:
- корневик — передача эстафеты за 0,3 секунды вместо 0,6;
- мастер — рывки всей тройки на 1 секунду длиннее;
- хранитель — чужие пузыри держат тройку вдвое короче (полезно против соперников с Аквантой);
- легенда — её оружие работает на всех трёх этапах.
Ауры легенд
- Акванта — вся тройка бежит на 15 % быстрее.
- Арнольд — у тройки на 15 % больше сил, тратят их меньше, и бежит она на 15 % быстрее.
- Две разные легенды — работают обе ауры. Одинаковые не складываются. У Носферанта ауры нет.
Больше всего бонусов по правилам собирают три легенды — Акванта, Арнольд и Носферант: прибавка тройки легенд, две ауры и капитан-легенда с оружием на каждом этапе. Как их получить — легенды.
Кого ставить на этапы в Венцах
Подсказку даёт звёздочка «силён здесь» после рулетки. Вот у кого она горит в эстафете Венцов:
| Трасса | Короткие этапы | Длинный этап |
|---|---|---|
| Арена Росы | Рада, Клёпа, Морок, Акванта | Бублик, Пенёк, Искра, Арнольд |
| Корневые террасы | Рада, Пенёк, Морок, Арнольд | Бублик, Клёпа, Искра, Арнольд |
| Петля лозы | Рада, Кремень, Морок, Акванта | Бублик, Клёпа, Искра, Арнольд |
| Серпантин | Рада, Кремень, Морок, Акванта | Рада, Кремень, Искра, Акванта |
| Венец Корнеграда | Рада, Пенёк, Морок, Арнольд | Рада, Клёпа, Искра, Арнольд |
На Тропах этапы эстафеты — как спринт и марафон Троп, и звёздочки там те же: у корневиков Люми, у мастеров Кремень на Росе и Петле лозы или Пенёк на Террасах, у хранителей Финт, у легенд Акванта.
Звёздочка сравнивает Антов одной касты на равном Ур. 30 без снаряжения. Твой Ант может быть прокачан иначе — после забега загляни в «Разбор».
Снаряжение и пояс
- У каждого из троих своё снаряжение. Два предмета со значком «эстафета» — Оберег памяти корней и Компас янтарного рассвета — в эстафете засчитываются втрое на любой трассе.
- Пояс с эликсиром (он есть только в Венцах) в эстафете один на всю тройку.
Частые вопросы
Кто капитан в эстафете?
Ант на вершине треугольника. Он бежит первым, короткий этап, а его фишка касты работает на всю тройку.
Какая эстафета самая сильная?
По правилам — тройка из трёх легенд: прибавка +10 % ко всем характеристикам, две разные ауры и оружие легенды-капитана на всех этапах.
Нет легенд — как собрать эстафету?
Возьми троих одной касты ради прибавки тройки и поставь капитана под задачу: корневика — для быстрой передачи, мастера — для длинных рывков, хранителя — против пузырей.
Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере
Играть