Какой Ант лучше для спринта, марафона и трасс
Главное правило: каста выше почти всегда быстрее. Но уровень решает много, поэтому прокачанный Ант низшей касты может обогнать непрокачанного высшей. Внутри касты выбирай того, у кого приём и свои участки совпадают с трассой.
Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере
Звёздочка «силён здесь»
После рулетки у твоих Антов загорается звёздочка, если трасса им «своя». Это лучший Ант своей касты на этой трассе и в этом виде забега при равном Ур. 30 — с приёмом в полную силу и без снаряжения. Звёздочек по одной на касту.
Спринт
Решают старт и прямые: Реакция, Скорость, Сила. Силы на короткой дистанции почти не кончаются.
Марафон
Решают Выносливость и Воля, на горках — Сила, в поворотах — Реакция. Рывок не трать в самом начале.
- На Тропах марафоны короткие, 110–194 м: приёмы «от 500 м» и «от 700 м» там не срабатывают, и лучшие в марафоне те же, что в спринте Троп.
- В Венцах из корневиков — Бублик на всех пяти трассах, из хранителей — Искра, из легенд — Арнольд.
- Мастер в марафоне Венцов — по трассе: Клёпа на Росе и Террасах, Кремень на Петле лозы и Серпантине, Пенёк на Венце Корнеграда.
Хранители
Звёздочка у хранителей горит так: на Тропах — у Финта, в Венцах — у Морока в спринте и на коротких этапах эстафеты, у Искры в марафоне, на длинном этапе и в спринте на Венце Корнеграда.
У новых Морока, Финта и Искры по три сильные характеристики от рождения: Морок бережёт силы и держит ход на длинных трассах с поворотами, Финт быстр и устойчив, Искра хороша на рельефе и на усталости. Сравни их на своей трассе через «Разбор».
По трассам
| Трасса | Что решает | Сильны |
|---|---|---|
| Арена Росы | вся ровная — участки корневиков | Люми, Бублик (марафон Венцов), Акванта, Арнольд |
| Корневые террасы | подъём и спуск по 5 %, решает Сила | Пенёк, Люми, Акванта |
| Петля лозы | один большой поворот, Реакция и Интеллект | Кремень, Люми, Акванта |
| Серпантин | два спуска с поворотами, только Венцы | Кремень, Люми, Акванта; в марафоне Бублик и Арнольд |
| Венец Корнеграда | подъёмы и спуски до 8 % и повороты, только Венцы | Пенёк, Люми, Акванта; в марафоне Бублик и Арнольд |
Подробно про каждую трассу — трассы.
Не гадай — открой «Разбор»
После финиша окно «Разбор забега» прогоняет каждого твоего Анта по этой трассе с тем, что у него есть, и честно скажет «Попробуй другого Анта: …», если другой быстрее. Это совет на следующий забег, а не обещание победы.
Частые вопросы
Кого брать на спринт?
Корневика — Люми, мастера — Кремня на поворотах и Пенька на подъёмах, хранителя — Финта на Тропах и Морока в Венцах, легенду — Акванту. Решают Реакция, Скорость и Сила.
Кого брать на марафон в Венцах?
Бублика, Искру и Арнольда, а из мастеров — по трассе: Клёпу на Росе и Террасах, Кремня на Петле лозы и Серпантине, Пенька на Венце Корнеграда.
Помогут ли проигранные трофеи сделать соперников слабее?
Нет. Жители подстраиваются под твоих самых сильных Антов на этой трассе и в этом формате, а не под трофеи. Слабый Ант просто займёт место ниже.
Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере
Играть