Играть

Какой Ант лучше для спринта, марафона и трасс

Главное правило: каста выше почти всегда быстрее. Но уровень решает много, поэтому прокачанный Ант низшей касты может обогнать непрокачанного высшей. Внутри касты выбирай того, у кого приём и свои участки совпадают с трассой.

Играть в АНТЫ

Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере

Звёздочка «силён здесь»

После рулетки у твоих Антов загорается звёздочка, если трасса им «своя». Это лучший Ант своей касты на этой трассе и в этом виде забега при равном Ур. 30 — с приёмом в полную силу и без снаряжения. Звёздочек по одной на касту.

Спринт

Решают старт и прямые: Реакция, Скорость, Сила. Силы на короткой дистанции почти не кончаются.

  • корневики — Люми в любом спринте;
  • мастера — Кремень на поворотах (Петля лозы, Серпантин), Пенёк на подъёмах (Террасы, Венец Корнеграда), Клёпа — спринт Росы в Венцах;
  • хранители — Финт на Тропах, в Венцах Морок, а на Венце Корнеграда Искра;
  • легенды — Акванта во всех спринтах.

Марафон

Решают Выносливость и Воля, на горках — Сила, в поворотах — Реакция. Рывок не трать в самом начале.

  • На Тропах марафоны короткие, 110–194 м: приёмы «от 500 м» и «от 700 м» там не срабатывают, и лучшие в марафоне те же, что в спринте Троп.
  • В Венцах из корневиков — Бублик на всех пяти трассах, из хранителей — Искра, из легенд — Арнольд.
  • Мастер в марафоне Венцов — по трассе: Клёпа на Росе и Террасах, Кремень на Петле лозы и Серпантине, Пенёк на Венце Корнеграда.

Хранители

Звёздочка у хранителей горит так: на Тропах — у Финта, в Венцах — у Морока в спринте и на коротких этапах эстафеты, у Искры в марафоне, на длинном этапе и в спринте на Венце Корнеграда.

У новых Морока, Финта и Искры по три сильные характеристики от рождения: Морок бережёт силы и держит ход на длинных трассах с поворотами, Финт быстр и устойчив, Искра хороша на рельефе и на усталости. Сравни их на своей трассе через «Разбор».

По трассам

ТрассаЧто решаетСильны
Арена Росывся ровная — участки корневиковЛюми, Бублик (марафон Венцов), Акванта, Арнольд
Корневые террасыподъём и спуск по 5 %, решает СилаПенёк, Люми, Акванта
Петля лозыодин большой поворот, Реакция и ИнтеллектКремень, Люми, Акванта
Серпантиндва спуска с поворотами, только ВенцыКремень, Люми, Акванта; в марафоне Бублик и Арнольд
Венец Корнеградаподъёмы и спуски до 8 % и повороты, только ВенцыПенёк, Люми, Акванта; в марафоне Бублик и Арнольд

Подробно про каждую трассу — трассы.

Не гадай — открой «Разбор»

После финиша окно «Разбор забега» прогоняет каждого твоего Анта по этой трассе с тем, что у него есть, и честно скажет «Попробуй другого Анта: …», если другой быстрее. Это совет на следующий забег, а не обещание победы.

Частые вопросы

Кого брать на спринт?

Корневика — Люми, мастера — Кремня на поворотах и Пенька на подъёмах, хранителя — Финта на Тропах и Морока в Венцах, легенду — Акванту. Решают Реакция, Скорость и Сила.

Кого брать на марафон в Венцах?

Бублика, Искру и Арнольда, а из мастеров — по трассе: Клёпу на Росе и Террасах, Кремня на Петле лозы и Серпантине, Пенька на Венце Корнеграда.

Помогут ли проигранные трофеи сделать соперников слабее?

Нет. Жители подстраиваются под твоих самых сильных Антов на этой трассе и в этом формате, а не под трофеи. Слабый Ант просто займёт место ниже.

Играть в АНТЫ

Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере