Играть

Снаряжение: ячейки, цвета и значки трасс

Снаряжение делает Анта быстрее на всей трассе и прибавляет очки к характеристикам. Надеть его можно на любого Анта, уровень для этого не нужен.

Играть в АНТЫ

Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере

Четыре ячейки и четыре цвета

  • У Анта четыре ячейки: Шлем, Панцирь, Шпоры, Аксессуар.
  • Цвета снизу вверх: зелёное (Корневые) → голубое (Мастерские) → сиреневое (Реликтовые) → жёлтое (Легендарные). Чем выше цвет, тем сильнее вещь.
  • Цвет снаряжения совпадает с цветом касты и яиц, но носить вещь любого цвета может любой Ант.

Значки и рецепт трассы

У каждого предмета есть значок: «ровное», «горки» или «поворот». У двух предметов есть второй значок — «эстафета». У каждой трассы есть рецепт из четырёх значков, и предмет из рецепта даёт на ней втрое больше прибавки к скорости.

ТрассаРецепт
Арена Росы4 «ровное»
Корневые террасы4 «горки»
Петля лозы4 «поворот»
Серпантин2 «горки» + 2 «поворот»
Венец Корнеграда1 «ровное» + 2 «горки» + 1 «поворот»

На Серпантине и Венце Корнеграда втрое считаются только сиреневые и жёлтые предметы. Если четыре надетых предмета закрывают все четыре значка рецепта, сверху идёт ещё одна прибавка — цвета при этом можно смешивать. На подготовке смотри строку «Снаряжение на этой трассе».

Все 20 предметов по значкам

НаборШлемПанцирьШпорыАксессуар
Тростниковая связка (зелёная)Шлем тростникового дозора — ровноеПанцирь тростникового дозора — горкиШпоры тростникового дозора — поворотТростниковый ветролов — поворот
Походная связка (голубая)Походный капюшон — горкиПоходный панцирь — поворотОпорные шпоры — горкиСмоляной оберег путника — ровное
Чертёжная связка (голубая)Очки разведчика — поворотПанцирь картографа — ровноеШпоры точного шага — ровноеКомпас корневых троп — горки
Память корней (сиреневая)Венец памяти корней — поворотПанцирь памяти корней — ровноеШпоры памяти корней — горкиОберег памяти корней — поворот и эстафета
Янтарный рассвет (жёлтый)Венец янтарного рассвета — поворотПанцирь янтарного рассвета — горкиШпоры янтарного рассвета — ровноеКомпас янтарного рассвета — ровное и эстафета

Например, для Арены Росы: шлем тростникового дозора, панцирь картографа, шпоры точного шага и смоляной оберег путника — все четыре «ровное».

Как надеть

  • В Доме выбери Анта и нажми на ячейку или кнопку «Снаряжение». Или прямо на подготовке к забегу — вкладка «Снаряжение».
  • Одна копия предмета — на одном Анте. Если вещь надета на другого, она перейдёт к новому одной кнопкой. Чтобы двое носили одинаковое, нужна вторая копия.
  • Во время самого забега снаряжение не меняется — только после финиша.

Где взять

  • Собрать в Мастерской из деталей и улучшать до 7-го уровня.
  • Учебный шлем дарит Кремень после постройки Мастерской.
  • Готовые вещи и комплекты есть в Лавке — их можно надевать и улучшать без чертежа.

Частые вопросы

Что важнее — цвет предмета или значок?

Смотри на итог. По прибавке к скорости предмет со значком трассы часто сильнее предмета на цвет выше, но без значка. Зато вещь высшего цвета даёт больше очков характеристик. Сравни строку «Снаряжение на этой трассе» на подготовке.

Нужен ли уровень Анта, чтобы надеть вещь?

Нет, надеть можно на любого Анта. Уровень Анта нужен только для улучшения: чем выше цвет и уровень вещи, тем старше должен быть Ант. Мастерская напишет, какой Ур. нужен.

Играть в АНТЫ

Бесплатно, прямо в браузере — на телефоне и компьютере